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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(du热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器ō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

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元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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