腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的(de)《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华(huá)伤(shāng)害介绍游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服(fú))

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ss="0b93-42ee-493b-5cbf view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/001923388534c22a67b1f12be1003af7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害怎(zěn)么样 狂骑士新精华伤害介绍">

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗box="gallery" title="《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害(hài)介绍">

把衣服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)

以上(shàng)就是关于《暗黑破坏(huài)神(shén):不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍的(de)全部内容,希望(wàng)能(néng)够有(yǒu)所帮(bāng)助。更多暗黑破(pò)坏(huài)神:不朽相关攻略点击暗黑破坏神:不朽专区(qū)查看。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

评论

5+2=