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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别4px;'>回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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